Analisis UI/UX pada Game Mobile Legends: Bang Bang terhadap Kenyamanan Pengguna Menggunakan Metode Heuristic Evaluation

Authors

  • Riyo Alfikri Institut Widya Pratama

DOI:

https://doi.org/10.58520/jddat.v5i2.103

Keywords:

UI/UX, Mobile Legend, Heuristic Evaluation, User Experience, Game Mobile

Abstract

Perkembangan industri game mobile yang semakin pesat menyebabkan aspek User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi faktor penting dalam meningkatkan kenyamanan pengguna. Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang memiliki jumlah pengguna yang besar di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas UI dan UX pada Mobile Legends menggunakan metode Heuristic Evaluation. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui observasi terhadap antarmuka permainan. Lima prinsip heuristik Nielsen digunakan sebagai dasar evaluasi yaitu visibility of system status, consistency and standards, user control and freedom, recognition rather than recall, dan aesthetic and minimalist design. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Mobile Legends memiliki desain antarmuka yang konsisten, navigasi yang mudah dipahami, serta penyampaian informasi yang jelas kepada pengguna. Beberapa kekurangan ditemukan pada tampilan halaman utama yang cukup padat akibat banyaknya fitur dan event. Secara keseluruhan, Mobile Legends mampu memberikan pengalaman pengguna yang baik dan mendukung kenyamanan bermain.

References

Y. P. Gega and E. Nurlelah, "Analisis User Experience Game Mobile Legends Menggunakan Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation," Indonesian Journal on Computer and Information Technology, vol. 10, no. 2, 2025.

M. R. Silalahi, L. M. Michelli, H. Umayasyah, D. A. Mu'adin, and B. P. Zen, "Evaluasi Heuristik dan System Usability Scale UI/UX pada Aplikasi Makan Kuy," Jurnal Ilmiah Media Sisfo, vol. 18, no. 1, pp. 57–67, 2024, doi: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1475.

R. Andika and D. Renaldi, "Heuristic Evaluation of UI/UX to Enhance Experience and Sales in E-Commerce," bit-Tech, vol. 7, no. 2, pp. 224–251, 2024.

I. Nasrul and M. L. Hamzah, "Analisa Usability Website Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan Evaluasi Heuristik," INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, vol. 7, no. 6, 2024, doi: 10.31539/intecoms.v7i6.14261.

B. Rudianto and Firmansyah, "Implementasi Heuristic Evaluation dan System Usability Scale dalam Analisis Usability Aplikasi Precise," Evolusi: Jurnal Sains dan Manajemen, vol. 12, no. 2, 2024, doi: 10.31294/evolusi.v12i2.23565.

D. I. Septiandi, R. R. Riskiana, and A. Hadikusuma, "Evaluasi dan Perancangan Ulang Antarmuka Pengguna Menggunakan Metode Usability Heuristic (Studi Kasus: Climatebase Job Board)," LOGIC: Jurnal Penelitian Informatika, vol. 2, no. 1, pp. 6–11, 2024, doi: 10.25124/logic.v2i1.7434.

M. T. I. Rahmayani and Mahsuri, "Evaluation the Usability of the Da'wah Management Study Program Website Using the Heuristic Evaluation Method," Jurnal Mandiri IT, vol. 13, no. 2, pp. 229–234, 2024, doi: 10.35335/mandiri.v13i2.344.

R. Ronaeli, F. M. Mahardika, and D. Santika, "Evaluation of User Experience of the SITABAH Website Using the Heuristic Evaluation Method," Journal of Collaborative Science and Informatics Technology (JOCSIT), vol. 1, no. 2, pp. 1–18, 2024, doi: 10.69933/jocsit.v1i2.8.

G. Waladow, S. D. E. Paturusi, and A. S. M. Lumenta, "Desain Portal E-Learning Berdasarkan Hasil Analisis User Experience untuk Menentukan Usability Menggunakan Metode Heuristic Evaluation," Jurnal Teknik Informatika, vol. 19, no. 2, 2024, doi: 10.35793/jti.v19i02.53754.

R. Fitria, "Integrating Heuristic Evaluation and Cognitive Walkthrough in Usability Evaluation of Mobile Application," Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA), vol. 3, no. 3, pp. 667–670, 2024, doi: 10.59934/jaiea.v3i3.488.

D. Ceneda, C. Collins, M. El-Assady, S. Miksch, C. Tominski, and A. Arleo, "A Heuristic Approach for Dual Expert/End-User Evaluation of Guidance in Visual Analytics," IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 30, no. 1, pp. 997–1007, 2024, doi: 10.1109/TVCG.2023.3327152.

S. Ntoa, "Usability and User Experience Evaluation in Intelligent Environments: A Review and Reappraisal," International Journal of Human–Computer Interaction, pp. 2829–2858, 2024, doi: 10.1080/10447318.2024.2394724.

Downloads

Published

2026-07-30

How to Cite

Riyo Alfikri. (2026). Analisis UI/UX pada Game Mobile Legends: Bang Bang terhadap Kenyamanan Pengguna Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi, 5(2), 23–29. https://doi.org/10.58520/jddat.v5i2.103

Issue

Section

Articles